Как сделать, чтобы нейросеть сама проверяла и исправляла работу, а не ждала твоих бесконечных правок. Схемы, шаблоны и готовые промпты для контента.
Промпт — первый уровень. Дальше начинается то, что экономит часы: нейросеть сама проверяет свою работу, сама исправляет ошибки и знает, когда остановиться и позвать тебя.
Во всех схемах пособия одни и те же обозначения. Запомни их один раз.
В умных статьях эти вещи называют сложными словами. Нам хватит кухни.










| Промпт | Петля | Граф | |
|---|---|---|---|
| Когда | Разовая задача | Результат можно проверить: получилось или нет | Процесс повторяется, этапов несколько, есть «если… то…» |
| Пример | 10 названий для вебинара | Пост, который проходит твой чек-лист | Рилс от идеи до разбора статистики каждую неделю |
| Кто проверяет | Ты, глазами | Отдельный промпт-проверяющий | Проверки на шагах + ты в ключевых точках |
Отвечай по порядку. Первое «да» и есть твой ответ.
| Задача | Что нужно | Почему |
|---|---|---|
| Придумать название вебинара | Промпт | Разово, выберешь глазами |
| Перевести пост на английский | Промпт | Разово, понятный результат |
| Пост, который проходит твой чек-лист | Петля | Есть критерии «да/нет» |
| Хук для рилса с оценкой | Петля | Можно поставить оценку и порог |
| Один текст для Telegram и VK | Петля или веер | Проверяем правила площадки |
| Ответы на комментарии разного типа | Граф с развилкой | Разные типы — разные ответы |
| Контент-план на месяц | Граф | Много этапов, повторяется |
| Прогрев в сторис к продаже | Граф | Реакции меняют план |
| Еженедельный разбор статистики | Граф | Выводы идут в новые идеи |
Инженеры Anthropic посмотрели, как десятки команд строят ИИ-процессы, и заметили: лучше всего работают не сложные системы, а простые схемы из понятных кубиков. Переводим их на язык контента.
| Схема | На кухне | Когда брать | Пример |
|---|---|---|---|
1. Цепочка | Конвейер: один режет, другой жарит | Задача делится на шаги по порядку | Эфир → тезисы → посты |
2. Ворота | Контроль качества между цехами | Нельзя пустить брак дальше | Структура рилса → проверка → текст |
3. Развилка | Почтальон раскладывает письма | Входящее бывает разных типов | Комментарии: вопрос, отзыв, негатив |
4. Веер | Три подруги оценивают платье | Нужно несколько взглядов сразу | Пост глазами редактора и клиента |
5. Петля | Досолить суп | Результат можно проверить | Пост по чек-листу (раздел 4) |
6. Дирижёр | Прораб и бригада | Не знаешь заранее, сколько частей | Контент-план на месяц (раздел 6) |
+ Стоп-кран | Шеф пробует перед подачей | Добавляется в любую схему | Перед публикацией и обещаниями |
Вместо одного огромного промпта «сделай всё» — несколько маленьких. Результат шага 1 становится входом шага 2. Каждый шаг проще, поэтому ошибок меньше. Немного дольше, зато точнее.
Та же цепочка, но между шагами стоит проверка. Не прошёл — дальше не идём. В статье Anthropic это называется «ворота». Зачем: дешевле переделать скелет из 5 строк, чем готовый сценарий на минуту.
Сначала нейросеть сортирует входящее по типам, потом каждый тип уходит в свою ветку со своим промптом. Один промпт «на все случаи» работает хуже: улучшишь ответы на вопросы — испортишь ответы на негатив.
Одну задачу отдают нескольким «специалистам» сразу, потом собирают ответы. Когда у задачи много сторон, нейросеть справляется лучше, если каждую сторону разбирает отдельный запрос.
Сделать → проверить → исправить → снова проверить. Это главный кубик, поэтому ему отдельный раздел 4 с тремя готовыми примерами.
Главный шаг сам решает, на какие части разбить задачу, раздаёт их исполнителям и собирает результат. Отличие от веера: заранее неизвестно, сколько будет частей.
Как применить: контент-план на месяц. Дирижёр решает, сколько рубрик нужно под цель месяца, исполнители придумывают идеи. Полный пример — в разделе 6.
Место, где процесс встаёт на паузу и ждёт твоего решения. Исследователи Google показали интересную вещь: иногда человеку достаточно поправить пару «мыслей» нейросети, и дальше она справляется сама.
Петля работает, когда у неё есть пять деталей. Без любой из них она либо крутится вечно, либо пропускает брак.

| Деталь | Что это | На кухне |
|---|---|---|
Исполнитель | Промпт, который делает работу | Повар |
Проверяющий | Отдельный промпт с чек-листом | Шеф с ложкой |
Критерий «готово» | Записан до начала: «все пункты ДА» или «каждая оценка от 4» | «Соль чувствуется, но не пересолено» |
Лимит попыток | Обычно 3 | Досаливаем максимум 3 раза |
План Б | Что делаем, если 3 попытки не помогли | Зовём шефа, подаём лучшую версию |
Самый простой способ: вся петля в одном сообщении. Это слабее, чем отдельный проверяющий, зато подходит для старта и быстрых задач.
Одна петля решает одну задачу. Рилс — это несколько этапов. Граф показывает весь путь и правила переходов, а внутри шагов работают знакомые промпты и петли.
| Откуда → куда | Условие | Стрелка |
|---|---|---|
| Проверка → Раскадровка | Все пункты чек-листа ДА | зелёная |
| Проверка → Сценарий | Есть НЕТ, попыток меньше 3 | красная |
| Проверка → Стоп | 3 попытки не прошли: возвращаемся к идее | серая |
| Проверка → Ты | Проверяющий написал «НЕ УВЕРЕНА» или нашёл факт, который надо подтвердить | жёлтая |
| Описание → Ты | Всегда: публикуешь только ты | жёлтая |
| Разбор → Идея | Выводы превращаются в новые идеи | пунктир |
На шаге 6 нейросеть уже забыла, для кого рилс и зачем? Это частая поломка. Лечится карточкой процесса: каждый шаг читает её и дописывает свою строку. В чате карточку копируешь в начало каждого сообщения, в Claude Code это файл карточка.md, и нейросеть обновляет его сама.

Три кубика сразу: дирижёр делит месяц на рубрики, исполнители веером придумывают идеи, петля проверяет баланс. В конце ты утверждаешь план, и каждая единица уходит в граф рилса.
Прогрев живой: аудитория реагирует, и план приходится подстраивать. Поэтому после каждого дня есть развилка: если трое спросили об одном, завтра выходит сторис-ответ.
Карту своего процесса можно нарисовать на листке бумаги. Пять шагов:
| Поле | Что писать | Пример |
|---|---|---|
| Шаг | Номер и название глаголом | 3. Проверить сценарий |
| На входе | Что шаг получает | Сценарий + карточка процесса |
| На выходе | Что должен отдать | ПРИНЯТО или список правок |
| Промпт | Какой промпт запускаем | «Ты — строгий продюсер…» |
| Как проверяем | Чек-лист ДА/НЕТ или оценки с порогом | 6 пунктов, все ДА |
| Переход | куда, если ок · куда, если нет | к раскадровке · к сценарию |
| Лимит | Сколько кругов, потом стоп | 3 |
| Человек | в каких случаях | Факты под сомнением, 3 неудачи |
Распечатай эту страницу или перерисуй карточки в блокнот. Одна карточка — один шаг.
Впиши свои шаги вместо многоточий. Или скопируй код ниже, замени многоточия и вставь на сайт mermaid.live — увидишь свою карту картинкой.
Так выглядит заполненная карта. Промпты для шагов 2, 3, 5 и 6 уже есть в пособии: цепочка из кубика 1 и петля 1.
| № | Шаг | Вход → выход | Проверка | Переходы и человек |
|---|---|---|---|---|
| 1 | Расшифровка | Запись эфира → текст | — | Расшифровка из сервиса или автосубтитров |
| 2 | Выписать мысли | Текст → список мыслей | Каждая мысль есть в эфире | дальше |
| 3 | Выбрать 5 тем | Мысли → 5 тем с причинами | Ровно 5, без повторов | к тебе |
| 4 | Утвердить темы | 5 тем → ок или замены | Смотришь ты | всегда · заменить темы |
| 5 | Написать пост | Тема + карточка → пост | — | → проверка |
| 6 | Проверка | Пост → ПРИНЯТО или правки | 7 пунктов ДА/НЕТ | следующий · до 3 раз · тебе |
| 7 | Расписание | 5 постов → таблица по дням | Нет двух тяжёлых подряд | перед публикацией |
Claude Code — это Claude, который работает прямо на твоём компьютере, в выбранной папке. Он сам создаёт и читает файлы, сохраняет результат каждого шага и может позвать отдельного помощника для проверки. Программировать не нужно: пишешь ему обычными словами.
| На карте | В Claude Code | На кухне |
|---|---|---|
| Процесс | Папка, например «Рилсы» | Шкаф под одно блюдо |
| Постоянные правила | Файл CLAUDE.md: Claude читает его в начале каждой работы | Памятка на двери кухни |
| Промпт шага | Файл в папке «промпты» | Карточка рецепта |
| Память процесса | Файл «карточка.md» и папка «результаты» | Листок на холодильнике |
| Проверяющий | Субагент — отдельный помощник со своим чистым контекстом: не видел, как писался текст | Повар из соседнего цеха пробует твоё блюдо |
| Весь процесс одной командой | Скилл — сохранённая инструкция, запускается командой /название | Кнопка «любимый рецепт» на мультиварке |
Рилсы/
├── CLAUDE.md ← кто я, тон, правила стрелок, лимит
├── карта.md ← схема процесса и карточки шагов
├── карточка.md ← память: что уже сделано
├── промпты/
│ ├── 1-идея.md
│ ├── 2-сценарий.md
│ └── 3-проверка.md
└── результаты/
└── 2026-11-10-рилс-про-хуки.mdОткрываешь Claude Code в папке процесса, вставляешь карту и говоришь «делаем шаг 1». После каждого шага смотришь результат: «дальше» или «переделай».
Claude Code раскладывает карту по файлам: правила в CLAUDE.md, промпты по шагам, отдельный помощник-проверяющий. Дальше процесс запускается фразой «сделай рилс на тему…».
Когда процесс прошёл 2–3 раза без сюрпризов, преврати его в скилл. Пишешь /reels тема: … — и Claude проходит всю карту сам, останавливаясь только на жёлтых стрелках.
Расскажи процесс, как подруге. Архитектор задаст вопросы, скажет, что тебе нужно — промпт, петля или граф, — подберёт кубики, нарисует карту и напишет промпты для каждого шага.
Когда нужно за пять минут, без вопросов и подробностей.
Готовые ИИ-агенты для контента, маркетинга, исследований и дизайна. Ставишь задачу один раз — агент сам проходит все шаги и отдаёт готовый файл: ролик, презентацию, лид-магнит, сценарий.